Выбор игры:

Манчкін (українською)
Рекомендуем
Настольные игры
Все игры
Виды игр
Игры для маленьких
Игры для вечеринки
Игра в дорогу
Семейные игры
Юморные игры
Логические игры
Cерии игр
Манчкин
Монополия
Мафия
Алиас
Суперфермер, Ранчо
Дорожня магнітна гра
Колонизаторы
Каркассон
Диксит
Активити
Фанты
Ticket to Ride
Memoir'44
Риск
WarCraft
Игра Престолов
Зов Ктулху (Аркхэм)
Small World
Runebound (мир Терринот)
Alhambra
Tannhauser
Буржуйские Игры
Игры народов мира
ККИ и ЖКИ
Magic the Gathering
Бустеры (MTG)
Дуэльные Наборы
Начальные Наборы
Специальные выпуски
Карты поштучно
Берсерк
Бустеры (берсерк)
Наборы
World of Warcraft
Бустеры (wow)
Классовые Колоды
Специальные выпуски
Война
Бустеры (война)
Игровые колоды
ЖКИ
Warhammer: Invasion (Вархаммер. Вторжение)
Call of Cthulhu LCG (Зов Ктулху)
A Game of Thrones (Игра престолов)
Lord of the Rings (Властелин колец)
StarWars
Android Netrunner
Games Workshop
WARHAMMER 40K
Citadel Finecast
Grey Knights
Space Marines
Chaos Space Marines
Chaos Daemons
Dark Eldar
Eldar
Astra Militarum
Necron
Orks
Tau Empire
Tyranids
Imperial Knights
Militarum Tempestus
Литература
WARHAMMER FB
Citadel Finecast
Beastsmen
Bretonnia
Daemons of Chaos
Dark Elves
Dwarfs
Empire
High Elves
Lizardmen
Ogre Kingdoms
Orcs & Goblins
Skaven
Tomb Kings
Vampire Counts
Warriors of Chaos
Wood Elves
Литература
Инструменты и краски
Миниатюры
Warmachine
АРК модел
Call of Cthulhu Miniatures
Хроники Мутантов
Wings of War WWII
Остальные
Сборные модели
Самолеты
Бронетехника и артиллерия
Корабли
Вертолеты
Авто-мото
Фигуры и миниатюры
Строения и элементы
Подарочные наборы
Шахматы и др.
Шахматы
Шашки
Нарды
Домино
Игральные карты
Разное
Аксеcсуары
Альбомы, папки и листы
Коробочки
Кубики
Протекторы
Разное
Конструкторы
LEGO
Architecture
Castle
City
Creator
Duplo
Exclusive
Friends
Galaxy Squad
Hero Factory
IQ
Lego Star Wars
Lego Super Heroes
Lego Мини фигурки
Mindstorms
Monster Fighters
Mutant Ninja Turtles
NinjaGo
Technic
The Legends Of Chima
The Lone Ranger
The Lord of the Rings
Disney Princess
Lego Аксессуары
Nexo Knights
Bionicle
Juniors
Elves
Classic
Minecraft
УмБуМ
Архитектурные Памятники
Коллекционные рамки
Модели-копии Авиации
Модели-копии Автомобилей
Модели-копии Бронетехники
Объемные Пиктограммы
Плоские Пазлы на Подложке
Плоские Пиктограммы
Развивающие Игры
Сборные Игрушки из Картона
Сборные Игрушки на основе Изолона
Серия: Железнодорожная серия (мастаб НО/187)
Серия: Куклы-одевашки
Серия: Кукольная мебель
Серия: Средневековый Город
Часы-Пазл (с кварцевым механизмом)
Cobi
Engino
Fischertechnik
Plus-Plus
Zoob
Другие
Пазлы
Пазлы
Объемные Пазлы
Объемные Модели
Творчество
Головоломки
Литература
Обучающие наборы
Игрушки

 

        Акции!

         SALE

       

       Новая Почта -10 грн

 

Корзина

Ваша корзина пуста.

Оптовый Прайс-Лист

price

Электронные платежи

  electron 

Игры оптом

optgames

Вход в систему:





Wiz-War
   
Артикул товара: 13294

Производитель:
 
Рекомендуемый возраст
Продолжительность игры
Кол-во игроков
Язык игры
 
 
14+
45-90
2-4
-
 
 
 
561.00 грн.
 

Wiz-War — дуэль чародеев в подземном лабиринте, переработанное издание одноимённой классической настольной игры 1983 года. Для победы можно как красть сокровища у соперников-магов и доставлять их на свою базу, так и просто уничтожать соперников — последний оставшийся в живых всегда побеждает. Помимо нового, соответствующего сегодняшним стандартам оформления были переработаны правила игры и уточнены формулировки эффектов карт.

Wiz-War компании FFG — второе издание классической игры, суть которой можно передать словами: «магический дедматч в подземелье». Игра является схваткой чародеев в подземелье: победителю достанется титул Главы Гильдии Тайного Ордена, проигравшие же будут изгнаны из Гильдии навсегда. В битве магов участвуют от двух до четырёх чародеев. Для победы необходимо набрать 2 очка: 1 очко даётся за убийство мага-соперника, 1 очко — за чужое сокровище, которое лежит в клетке базы игрока. Но если в первом случае заработанное очко числится за игроком до конца игры, во втором случае его можно отнять: надо лишь сдвинуть или забрать сокровище из клетки базы. Проблема ещё и в том, что за раз магу под силу унести только одно единственное сокровище!

Поле игры складывается из двусторонних фрагментов. Одной стороной фрагменты складываются в одно из классических полей, а другой — в разработанные специально для данного издания. Конфигураций поля предостаточно, чтобы обеспечить разнообразие подземелий. Количество фрагментов, из которых складывается игровое поле, равно числу участников.

В начале игры фигурки магов выставляются на соответствующие им базы. Кроме того, игроки выкладывают на поле по одному своему сокровищу, на одну из двух предназначенных для этого клеток своих фрагментов поля.

Заклинания представлены в игре картами и делятся на 7 школ магии. Школа трюков (Cantrip или кантрипы) делится на белые и чёрные кантрипы. Белые кантрипы всегда участвуют в игре, а чёрные — только если применяется опциональное правило «своей книги магии». Из оставшихся школ в игре участвуют только три. Карты четырёх отобранных для игры школ замешиваются в одну колоду. Игрокам раздаётся по пять карт. Круговые шкалы жизней магов устанавливаются на отметке 15.

Помимо общих заклинаний кантрипов в игре представлены следующие школы. Алхимия, которая специализируется на создании вещей (например, магических камней, наделяющих хозяина дополнительной силой). Колдовство, задача которого — создавать колючие кустарники, стены и другие неподвижные предметы. Элементальная магия, позволяющая повелевать силами ветра, воды, земли и огня (самая боевая из школ магии, именно её заклинания позволяют наносить урон сопернику шарогнями и молниями). Ментализм, который позволяет играть с разумом и стирать или даже красть заклинания у соперников. Мутация, позволяющая превратиться в магическое создание, например, вервольфа. Самая древняя школа магии — чудотворство — умеет всего понемногу и является самой сбалансированной по воздействиям школой.

Маги ходят по очереди. Ход состоит из трёх шагов. Сначала игрок уменьшает срок действия своих работающих заклинаний на 1 ход и сбрасывает отработавшие карты заклинаний. Затем в любом порядке перемещает фигурку своего мага на расстояние до 3 клеток (если без бонусов), колдует любое количество нейтральных заклинаний и проводит одну атаку. Например, можно продвинуться на 2 клетки, атаковать соперника, а затем пройти оставшиеся в запасе клетки. И наконец, игрок сбрасывает любое число карт из руки и добирает две карты с верха колоды (лимит карт на руке: 7 штук).

Маги могут превращаться в вервольфа, голема, гнома, великана или слизняка, прыгать по порталам, атаковать соперника, прибегая к помощи заклинаний, предметов или собственного плеча (в таком случае сопернику придётся покинуть прежнюю клетку), отвечать на атаки контрзаклинаниями, позволяющими отменить те, ослабить или избежать их воздействие, оглушать соперника, поднимать или сбрасывать предметы, бросать их, создавать, повреждать или даже уничтожать (например, двери или стены). Некоторые заклинания позволяют изменять подземелье, поворачивая или меняя местами его фрагменты.

Карты магии делятся на атаки (наносят урон соперникам), контрзаклинания (ответные действия на заклинания соперников), энергию (ускоряют мага или усиливают его заклинания), предметы и нейтральные карты. Все карты воздействуют на определённую цель (на границу поля, само поле или его сектор, на дверь, предмет, заклинание, заклинателя, и т.д.), находящуюся в пределах досягаемости (виды досягаемости заклинаний: сам заклинатель, соседняя ему цель, цель в пределах видимости и любое место поля). Мгновенные заклинания воздействуют на цель и тут же уходят в сброс. Временные же остаются в игре на несколько ходов и требуют поддержки от заклинателя (входят в лимит карт на руке). Постоянные заклинания тоже требуют, чтобы заклинатель поддерживал их, но в отличие от временных остаются в игре и действуют, пока заклинатель сам не захочет прекратить их действие.

Правила включают несколько опциональных вариантов игры. Используя правило «своей книги магии», игроки перед игрой делятся на две группы, берут по одной стопке карт кантрипов (чёрных и белых), а затем по очереди берут по одной стопке карт других школ, пока у каждой группы не кажется по четыре стопки карт. В итоге у каждой группы на игру своя колода, которая формируется из четырёх стопок карт разных школ. Правило «смертельных сокровищ» гласит, что маг погибает, когда оба его сокровища находятся в клетках баз его соперников. С правилом «тяжёлые предметы», маг, только что поднявший предмет, уже не может продолжить передвижение или провести атаку. Используя правило «охотников за сокровищами», игроки не получают очки за убийство соперников. С правилом «перманентных творений» созданные предметы, например, стены, остаются в игре, пока не будут уничтожены, то есть у таких заклинаний не берётся в расчёт срок действия. Кроме того, игроки могут решить играть до 3 или 4 очков, а не до 2, а также играть с колодой, состоящей из всех карт заклинаний!


Добавить комментарий


Защитный код
Обновить



HobbyGames

Доставка по всем регионам Украины: Киев, Белая Церковь, Винница, Горловка, Луцк, Днепропетровск, Житомир, Желтые Воды, Ужгород, Запорожье, Ивано-Франковск, Каменец-Подольский, Керчь, Кировоград, Кривой Рог, Луганск, Лисичанск, Львов, Мариуполь, Макеевка, Мелитополь, Николаев, Никополь, Одесса, Полтава, Ровно, Сумы, Тернополь, Харьков, Херсон, Хмельницкий, Черкассы, Чернигов, Черновцы.